top of page

Pokud jste již rozbalili naši hru, možná

vás při pohledu na kouzla napadla otázka:

Ctje?

Byli jsme požádáni, abychom vám

ukázali, co je u jednotlivých kouzel

přesně   za přísady z přírody.

Čaroděj Modromír 1 - ZÁKLADNÍ SADA

kouzla I. kategorie

P1.png
1a.png

Na vyčarování draka potřebujete

mech, žalud  (nemusí být zelený)

a modřínovou šišku.

Pokud nemůžete něco najít,

použijte lektvar nebo si to upravte.

Místo modřínové šišky použijte nějakou

jinou šišku. 

2.png

Na vyčarování kočky potřebujete

smrkovou šišku, březovou kůru

a borůvčí.

Pokud nemůžete něco najít,

použijte lektvar nebo si to upravte.

V Praze asi těžko budete hledat borůvčí, tak použijte zelenou větvičku.

3.png

Na vyčarování člověka potřebujete

bílý oblázek,  zelenou

smrkovou šišku    a kousek

ztrouchnivělého dřeva.

Pokud nemůžete něco najít,

použijte lektvar nebo si to upravte.

Místo zelené šišky použijte hnědou.

Normální dřevo bude také jistě fajn. 

4.png

Na vyčarování boha    potřebujete

klasy obilí,  zelený bukový list

a smrkovou větvičku.

Pokud nemůžete něco najít,

použijte lektvar nebo si to upravte.

Zkuste třeba    nějakou trávu s klasem,

bukový list by mohl být i hnědý.

5.png

Na vyčarování exotického

zvířete    potřebujete

kus mechu,  bukvici, a ptačí pero.

Pokud nemůžete něco najít,

použijte lektvar nebo si to upravte.

Najít pírko je výzva, ale také se občas

najdou :-).

6.png

Na přečarování na vegetariána

 potřebujete javorový list,

sedmikrásku a kousek lišejníku.

Pokud nemůžete něco najít,

použijte lektvar nebo si to upravte.

Javorový list nemusí být zelený.

Místo lišejníku by se dala použít

třeba stará větvička.

7.png

Na vyčarování pokladu

 potřebujete borovicovou šišku,

žlutý list a kousek pískovce.

Pokud nemůžete něco najít,

použijte lektvar nebo si to upravte.

Místo pískovce by určitě

stačil nějaký žlutý kámen.

8.png

Na vyčarování opravy

 potřebujete kousek kůry,

kousek staré cihly 

a černý kamínek.

Pokud nemůžete něco najít,

použijte lektvar nebo si to upravte.

Místo cihly by se dal použít 

určitě i nějaký zajímavý kámen.

Čaroděj Modromír 2 - hledá se princezna

kouzla Ii. kategorie

P2.png
0201.png

Na vyčarování ohně   potřebujete

lišejník, suchý dubový list  

a zelenou trávu.

Pokud nemůžete něco najít,

použijte lektvar nebo si to upravte.

0202.png

Na vyčarování žáby   potřebujete

žulový kámen, zajímavý kus  

dřeva a listy jahodníku.

Pokud nemůžete něco najít,

použijte lektvar nebo si to upravte.

Žulový kámen nahraďte nějakým

hnědým kamenem.

0203.png

Na vyčarování rostliny   potřebujete

bršlici - kozí nohu, vyloupnutý žalud 

 a nějaké jehnědy.

Pokud nemůžete něco najít,

použijte lektvar nebo si to upravte.

0204.png

Na vyčarování léčení   potřebujete

zajímavý klacek nebo kořen, jetel,

a květ pampelišky.

Pokud nemůžete něco najít,

použijte lektvar nebo si to upravte.

0205.png

Na aktivaci magické koule   potřebujete

křemen    nebo růžový kámen, pampelišku,

a suchý list břízy.

Pokud nemůžete něco najít,

použijte lektvar nebo si to upravte.

0206.png

Na rozmluvení zvířete   potřebujete

suchá stébla trávy, tmavý kámen

a list buku.

 

Pokud nemůžete něco najít,

použijte lektvar nebo si to upravte.

0207.png

Na vyčarování domácího   zvířete   potřebujete šišku, kapradí

a  bílý kámen.

Pokud nemůžete něco najít,

použijte lektvar nebo si to upravte.

0208.png

Na vyčarování magického klíče   potřebujete mochnu husí, jitrocel

a kousek kůry.

Pokud nemůžete něco najít,

použijte lektvar nebo si to upravte.

bottom of page